I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

Технический художник — Россия, Санкт-Петербург

Разработка игр, Unreal Engine · вчера, 19:29 · 05.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: ••••••••

Локация: Россия, Санкт-Петербург

Формат: Удалённая работа, Гибрид

Занятость: Полная занятость

Грейд: Middle

mfHfk zvMzmV – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:

• Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.

• Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.

• Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.

• Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.

• Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.

Что мы от тебя ждём:

• Глубокое знание Unreal Engine.

• Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.

• Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).

• Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.

• Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.

В работе поможет:

• Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.

• Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.

• Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.

Что мы предлагаем:

• Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

• Удаленный или гибридный формат работы.

• Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

• Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

• Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

• Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

• Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

• Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

• Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Поиск по вакансиям