Технический художник — Россия, Санкт-Петербург
Зарплата не указана
ОткликнутьсяКомпания: ••••••••
Локация: Россия, Санкт-Петербург
Формат: Удалённая работа, Гибрид
Занятость: Полная занятость
Грейд: Middle
mfHfk zvMzmV – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.
Что предстоит делать:
• Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.
• Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.
• Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.
• Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.
• Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.
Что мы от тебя ждём:
• Глубокое знание Unreal Engine.
• Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.
• Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).
• Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.
• Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.
В работе поможет:
• Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.
• Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.
• Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.
Что мы предлагаем:
• Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
• Удаленный или гибридный формат работы.
• Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
• Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
• Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
• Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
• Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
• Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
• Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.