I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

Game Designer Generalist — Россия, Москва

Разработка игр, Гейм-дизайн · сегодня, 12:10 · 06.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: ••••••••

Локация: Россия, Москва

Формат: Удалённая работа

Занятость: Полная занятость

Грейд: не определён

Мы — pGz pk GAMES, делаем мобильные trivia- и word-игры с 2014 года, без инвесторов и лишней бюрократии. Наш флагман входит в топ trivia/quiz по всему миру: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU. Сейчас мы растим ещё несколько продуктов, и именно в них нужен сильный геймдизайнер.

Мы ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в уже работающих продуктах: экономике, балансе, метриках и монетизации. Не писать фичи по готовым идеям, а находить, что не работает и почему, и доводить изменения до измеримого результата.

Чем предстоит заниматься:

• разбираться в текущих механиках и экономике продукта: находить, что не работает и почему, предлагать конкретные решения;

• проектировать и балансировать экономику: ресурсы, награды, прогрессию, точки трат;

• проектировать игровые и монетизационные механики (реклама и IAP) под понятную бизнес-цель;

• самостоятельно анализировать данные: формулировать гипотезы, запускать A/B-тесты, разбирать результаты и решать, что делать дальше;

• формулировать требования к аналитическим событиям и метрикам для новых механик.

Первые месяцы: фокус не на новых фичах, а на тюнинге существующих. Фич накоплено много, задача - понять, работают ли они как система, и починить то, что настроено неоптимально.

Что важно для нас:

• 3–4+ года геймдизайнером в мобильных F2P-играх, идеально puzzle / word / trivia / casual / educational;

• опыт с live-продуктом после релиза;

• опыт проектирования и настройки экономики: таблицы баланса, конфиги, пострелизный тюнинг;

• самостоятельная работа с данными: дашборды, когорты, воронки, A/B-тесты - без аналитика рядом;

• понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики;

• hands-on: сам считаешь баланс, пишешь спеки, работаешь с конфигами и доводишь до релиза;

• AI-инструменты как ежедневная часть работы.

Что предлагаем:

• влияние на продукты с большой аудиторией: изменения проверяются на реальных данных, результат видно быстро;

• короткую цепочку решений и понятный рост в продакт-менеджмент;

• удалённую работу без привязки к локации, гибкое оформление и оплату в удобной валюте;

• работу по GMT+3, пересечение 10:00–16:00, график 5/2;

• полностью оплачиваемые отпуск и больничные;

• компенсацию английского и профессиональных курсов;

• AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину.

Как устроен отбор: анкета при отклике → созвон с рекрутером (60 мин) → техническое интервью с кейсами по нашим продуктам (1.5 часа) → оффер.

Поиск по вакансиям