Senior Game Designer (FTUE) — Россия, Москва
Зарплата не указана
ОткликнутьсяКомпания: ••••••••
Локация: Россия, Москва
Формат: Офис, Удалённая работа, Гибрид
Занятость: Полная занятость
Грейд: Senior
Привет!
Мы — команда nzC9Grq2 axWvp, работаем над BLACK RUSSIA — мобильной онлайн-игрой с ежедневной аудиторией более 900 000 игроков и постоянным онлайном в 100 000 человек.
Здесь можно не ждать указаний, а самому брать ответственность и вести процесс. Команда динамичная, растёт вместе с проектом, и у каждого есть шанс развиваться. Результаты нашей работы видны сразу — это и мотивирует, и задаёт темп движения вперёд.
Сейчас мы ищем Senior Game Designer (FTUE), который спроектирует путь игрока от первого запуска до первых игровых привычек: понятный онбординг, вовлекающие первые сессии и FTUE, который помогает игроку разобраться в игре и захотеть остаться.
Задачи, которые предстоит решать:
• Отвечать за FTUE и онбординг новых игроков: первая сессия, обучающие квесты и ранний игровой опыт D0–D3;
• Анализировать User Journey и метрики онбординга, находить точки оттока и формировать гипотезы и приоритеты для улучшения FTUE;
• Проектировать и документировать улучшения FTUE: механики, UX-flow, квесты, state machine, аналитические события и edge-cases;
• Работать с JSON-структурами квестов и онбординга, сопровождать внедрение и контролировать соответствие реализации ТЗ;
• Запускать и анализировать A/B-тесты и пилотные раскатки совместно с аналитиками;
• Самостоятельно вести крупные FTUE-проекты от идеи до передачи в разработку и взаимодействовать со смежными командами;
• Формировать стратегию и roadmap FTUE-направления, анализировать конкурентов и менторить Game Designer'ов.
Наши ожидания:
• Опыт работы Game Designer в мобильных играх и понимание принципов FTUE и игрового онбординга;
• Опыт проектирования и развития туториалов, обучающих механик и первых игровых сессий;
• Умение работать с продуктовыми метриками и аналитикой: retention, completion rate, drop-off, время прохождения этапов;
• Опыт постановки задач на разработку и написания ГДД/ТЗ с учетом UX-flow, аналитики, edge-cases и технических ограничений;
• Понимание принципов A/B-тестирования и оценки результатов продуктовых изменений;
• Опыт работы с квестовыми системами и JSON-структурами будет преимуществом;
• Сильные навыки коммуникации, самостоятельность и готовность менторить менее опытных гейм-дизайнеров.
Мы предлагаем:
• Возможность влиять на продукт: любые идеи обсуждаются и находят применение в игре!
• Регулярный пересмотр зарплаты и грейда — ценим твой вклад и готовы за него платить!
• Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата — стабильность и надёжность!
• Компенсация больничных и отпусков до 100% — восстанавливай свои ресурсы в своем ритме!
• ДМС со стоматологией после испытательного срока — забота о здоровье в любимых клиниках города!
• Обучение за счёт компании — растём и развиваемся вместе!
• Сплочённая команда и весёлые корпоративы — отмечаем успехи шумно и вместе!
• Корпоративная валюта — обменивай достижения на уникальный мерч!