I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

3D Artist — Sakura Games, CY, Кипр

Разработка игр, Игровая графика · сегодня, 09:46 · 04.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: Sakura Games

Локация: CY, Кипр

Формат: Удалённая работа

Занятость: Полная занятость

Грейд: не определён

Чем предстоит заниматься

• Создавать 3D-ассеты для мобильной игры на Android и iOS в реалистичном сеттинге: объекты окружения, органику, персонажей, оружие, технику, здания и модульные наборы объектов.

• Находить интересные художественные решения и реализовывать их с учётом технических ограничений мобильного проекта.

• Совместно с командой решать сложные технические и художественные задачи.

• Выполнять полный цикл создания игровых ассетов: моделирование, ретопологию, оптимизацию геометрии, подготовку UV-развёрток, запекание карт, текстурирование и интеграцию в Unity.

• Запекать карты нормалей и другие необходимые карты в Marmoset Toolbag.

• Создавать реалистичные текстуры с использованием Substance Painter, Substance Designer, Photoshop и других профильных инструментов.

• Работать с различными подходами к текстурированию, включая уникальные текстуры, тайловые материалы (tiling), трим-листы (trim sheets) и Blend-шейдеры.

• Интегрировать готовые ассеты в Unity 2022.3.43f1: настраивать модели, материалы и необходимые параметры, создавать префабы.

• Подготавливать и передавать другим сотрудникам проекты в формате Unity Package с настроенными ассетами и сценами.

Что мы ожидаем от тебя

• Опыт работы на позиции 3D Artist в геймдеве от 1 года.

• Уверенное владение одним или несколькими пакетами для 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или Blender.

• Навыки ретопологии, создания Low Poly-моделей на основе High Poly и оптимизации геометрии с учётом требований мобильных платформ.

• Умение создавать UV-развёртки и работать с Texel Density с учётом особенностей ассетов.

• Опыт создания реалистичных текстур для игровых ассетов и понимание различных пайплайнов текстурирования.

• Практические навыки работы в Substance Painter, Substance Designer и Photoshop.

• Понимание принципов работы с уникальными и тайловыми текстурами, трим-листами и Blend-шейдерами.

• Опыт запекания карт и подготовки текстур для игровых ассетов.

• Навыки работы с Unity: интеграция 3D-моделей, настройка материалов и создание префабов.

• Умение работать с обратной связью, взаимодействовать с командой и учитывать требования проекта.

• Готовность осваивать новые инструменты и подходы, постоянно развивая свои профессиональные навыки.

Что должно быть в портфолио

Портфолио с примерами работ в реалистичном (не стилизованном сеттинге).

• Персонажи;

• Оружие и техника;

• Пропсы и объекты окружения;

• Модульные наборы объектов и архитектурные элементы;

• Здания и крупные объекты окружения.

Будет преимуществом опыт создания ассетов для мобильных игр в реалистичном стиле. Помимо финальных рендеров, желательно показать рабочий процесс: Low Poly-модели, UV-развёртки, текстуры и примеры интеграции ассетов в игровой движок.

Поиск по вакансиям