Project manager (Gamedev) — Узбекистан, Ташкент
Зарплата не указана
ОткликнутьсяКомпания: ••••••••
Локация: Узбекистан, Ташкент
Формат: Удалённая работа
Занятость: Полная занятость
Грейд: не определён
О проекте
Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.
Задачи:
• Стратегическое и операционное планирование
Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки.
• Построение процессов с нуля
Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей.
• Управление ресурсами и бюджетом
Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом.
• Платформенный релиз
Координация выхода на различные платформы.
• Работа в матричной структуре
Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами.
• Управление людьми и конфликтами
Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.
Что важно:
• Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.
• Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.
• Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.
• Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).
• Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.
• Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.
• Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.
• Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).
Будет плюсом:
• Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).
• Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.
• Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).
Мы предлагаем:
• Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
• Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).
• Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.