I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

Project manager (Gamedev) — Узбекистан, Ташкент

Продуктовый и проектный менеджмент, Project Manager · сегодня, 15:36 · 12.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: ••••••••

Локация: Узбекистан, Ташкент

Формат: Удалённая работа

Занятость: Полная занятость

Грейд: не определён

О проекте

Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.

Задачи:

• Стратегическое и операционное планирование

Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки.

• Построение процессов с нуля

Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей.

• Управление ресурсами и бюджетом

Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом.

• Платформенный релиз

Координация выхода на различные платформы.

• Работа в матричной структуре

Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами.

• Управление людьми и конфликтами

Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.

Что важно:

• Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.

• Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.

• Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.

• Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).

• Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.

• Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.

• Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.

• Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).

Будет плюсом:

• Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).

• Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.

• Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).

Мы предлагаем:

• Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).

• Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).

• Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.

Поиск по вакансиям

Название компании скрыто

Названия компаний и их продуктов мы не публикуем на сайте — они доступны в Telegram-боте I AM HIRED. Откройте эту вакансию в боте: увидите название, сможете откликнуться и настроить рассылку подходящих вакансий.

Открыть вакансию в боте