VFX Artist / Tech Artist — Беларусь, Минск
Зарплата не указана
ОткликнутьсяFhTgdxnw – команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном жанре и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей.
Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске VFX Artist / Tech Artist.
В работе вас ждут следующие задачи:
• Подбор референсов, разработка и создание VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
• Создание эффектов на Unity Particle System, подготовка текстур, материалов и шейдеров, преимущественно через Shader Graph.
• Подготовка 2D- и 3D-ассетов к анимации, риггинг и скиннинг, создание анимаций объектов и UI-экранов.
• Интеграция эффектов и анимаций в Unity, реализация параметров для их последующей настройки геймдизайнерами.
• Решение технических задач на стыке графики и разработки: настройка материалов, маскирования и совместного отображения UI, игровых объектов и эффектов.
• Оптимизация эффектов, анимаций и визуальных ассетов под мобильные устройства.
• Техническая поддержка арт-команды при импорте, настройке и интеграции графического контента в Unity.
• Создание и поддержка библиотеки переиспользуемых эффектов и шаблонов для разных проектов.
• Оптимизация VFX-пайплайна на прототипах для ускорения проверки гипотез, в том числе с помощью автоматизации и AI-инструментов.
Что мы ожидаем от кандидата:
• Опыт работы VFX Artist / Tech Artist от 3 лет на мобильных проектах: создание эффектов для 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
• Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity.
Опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity.
• Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.
• Знание Shader Graph и навыки разработки кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.
• Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.
• Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.
• Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга.
• Владение одним или несколькими инструментами для работы с графикой и анимацией: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.
• Умение самостоятельно подбирать референсы, разрабатывать дизайн эффектов и предлагать визуальные решения.
• Готовность работать с неполной постановкой и быстро улучшать результат через итерации.
• Навыки работы с AI-инструментами и готовность использовать их для ускорения работы.
• Насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.
Будет плюсом:
• Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.
• Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.
• Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.
• Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.
С нашей стороны мы предлагаем:
• Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.
• Дружелюбная и профессиональная команда.
• 5 sick-days и другие бонусы.
* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).