I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

VFX Artist / Tech Artist — Беларусь, Минск

Разработка игр, Игровая графика · вчера, 13:04 · 06.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: ••••••••

Локация: Беларусь, Минск

Формат: Гибрид

Занятость: Полная занятость

Грейд: Middle

FhTgdxnw – команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном жанре и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей.

Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске VFX Artist / Tech Artist.

В работе вас ждут следующие задачи:

• Подбор референсов, разработка и создание VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.

• Создание эффектов на Unity Particle System, подготовка текстур, материалов и шейдеров, преимущественно через Shader Graph.

• Подготовка 2D- и 3D-ассетов к анимации, риггинг и скиннинг, создание анимаций объектов и UI-экранов.

• Интеграция эффектов и анимаций в Unity, реализация параметров для их последующей настройки геймдизайнерами.

• Решение технических задач на стыке графики и разработки: настройка материалов, маскирования и совместного отображения UI, игровых объектов и эффектов.

• Оптимизация эффектов, анимаций и визуальных ассетов под мобильные устройства.

• Техническая поддержка арт-команды при импорте, настройке и интеграции графического контента в Unity.

• Создание и поддержка библиотеки переиспользуемых эффектов и шаблонов для разных проектов.

• Оптимизация VFX-пайплайна на прототипах для ускорения проверки гипотез, в том числе с помощью автоматизации и AI-инструментов.

Что мы ожидаем от кандидата:

• Опыт работы VFX Artist / Tech Artist от 3 лет на мобильных проектах: создание эффектов для 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.

• Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity.

Опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity.

• Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.

• Знание Shader Graph и навыки разработки кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.

• Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.

• Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.

• Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга.

• Владение одним или несколькими инструментами для работы с графикой и анимацией: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.

• Умение самостоятельно подбирать референсы, разрабатывать дизайн эффектов и предлагать визуальные решения.

• Готовность работать с неполной постановкой и быстро улучшать результат через итерации.

• Навыки работы с AI-инструментами и готовность использовать их для ускорения работы.

• Насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.

Будет плюсом:

• Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.

• Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.

• Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.

• Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.

С нашей стороны мы предлагаем:

• Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.

• Дружелюбная и профессиональная команда.

• 5 sick-days и другие бонусы.

* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).

Поиск по вакансиям