Render Developer (Разработчик графики) — Россия, Санкт-Петербург
Зарплата не указана
ОткликнутьсяКомпания: ••••••••
Локация: Россия, Санкт-Петербург
Формат: Офис
Занятость: Полная занятость
Грейд: не определён
7XbdE W7XT разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться — впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Мы ищем Render Developer, который поможет развивать графическую часть нового игрового проекта, работать над качеством изображения и производительностью рендеринга.
Чем предстоит заниматься:
• Развивать и совершенствовать графическую часть игрового проекта.
• Разрабатывать новые графические решения и улучшать существующие алгоритмы рендеринга.
• Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.
• Проводить профилирование и оптимизацию графического кода, работать над повышением производительности CPU и GPU.
• Участвовать в код-ревью, помогать команде с декомпозицией задач и оценкой трудоемкости.
• Взаимодействовать с разработчиками и смежными отделами для решения технических задач и устранения проблем в процессах проекта.
Что мы ожидаем от кандидата:
• Хорошее знание C/C++ и понимание принципов написания эффективного кода.
• Уверенное владение структурами данных и алгоритмами.
• Хорошее знание математики, в том числе линейной алгебры.
• Опыт профилирования и оптимизации производительности CPU и GPU.
• Знание хотя бы одного современного языка написания шейдеров: HLSL, GLSL или аналогичного.
• Опыт работы с графическими API: DirectX, OpenGL, Vulkan или другими.
• Понимание принципов работы алгоритмов освещения для real-time rendering, включая работу с динамическим и статическим освещением.
• Понимание принципов работы PBR-материалов и современных подходов к построению изображения.
Будет плюсом:
• Опыт разработки игровых проектов.
• Опыт работы с игровыми движками: Unity, Unreal Engine, Godot или другими.
• Опыт разработки собственного игрового движка или его отдельных компонентов.
• Увлеченность играми, знание разных жанров и платформ, понимание особенностей игровой индустрии.
• Знакомство с современными DCC-пакетами: Maya, Blender, Substance Designer и другими.
• Понимание принципов работы офлайн-рендереров: Arnold, Cycles и аналогичных.
Что мы предлагаем:
• Работу в аккредитованной IT-компании.
• Расширенный полис ДМС.
• Доплаты по больничным листам и days off.
• Компенсацию спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.
• Компенсацию обедов.
• Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
• Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
• Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
• От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
• Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.