UX редактор (тестирование игр) — Россия, Москва
Зарплата не указана
ОткликнутьсяИщем UX-редактора в Хакадемию (•••••••• с технической экспертизой и интересом к игровым продуктам.
Вам предстоит делать игры понятнее и интереснее: работать с интерфейсными текстами, дорабатывать сценарии, придумывать игровые ситуации и вместе с командой доводить улучшения до реализации.
Нам важно, чтобы игрок понимал, что происходит, зачем он выполняет задание и как его действия связаны с реальными технологиями.
Чем предстоит заниматься
- Проходить игры и находить места, где игрок может запутаться: непонятные цели, сложные объяснения, недостающие подсказки, противоречия между текстом и механикой.
- Писать и редактировать задания, диалоги, инструкции, подсказки, названия кнопок, сообщения об ошибках и результаты прохождения.
- Объяснять темы IT и кибербезопасности на языке детей и подростков, сохраняя техническую точность и учитывая уровень подготовки.
- Дорабатывать игровые легенды и сценарии: связывать роль игрока, историю и задания, выстраивать последовательность знакомства с темой.
- Предлагать креативные решения для новых и существующих игр: сюжеты, персонажей, ситуации и способы подачи учебного материала.
- Участвовать в продюсировании доработок: формулировать предложения, определять приоритеты вместе с командой, ставить задачи и проверять реализацию.
- Работать с дизайнерами, разработчиками и экспертами по содержанию. Проверять решения по обратной связи игроков и результатам тестирования.
Что для нас важно
- Опыт продуктовой или UX-редактуры: вы умеете работать с пользовательским сценарием целиком и можете показать примеры своих решений.
- Сильная экспертиза в IT и кибербезопасности. Вы понимаете, как работают технологии, умеете проверять технические объяснения и замечать смысловые ошибки.
- Умение объяснять сложное начинающим: выбирать понятные примеры, вводить термины по мере необходимости, писать без канцелярита и снисходительного тона.
- Понимание принципов UX: как помочь пользователю начать, выполнить действие, разобраться с ошибкой и понять результат.
- Умение оценивать сценарий: хватает ли игроку информации, понятна ли мотивация, соответствует ли сложность задания его подготовке.
- Готовность самостоятельно разбираться в продукте, обсуждать решения с командой и сопровождать изменения до выпуска.
- Умение работать с интерфейсными макетами в Figma и понятно описывать предлагаемые правки.