I AM HIRED

Неделя 310 ₽Месяц 630 ₽3 месяца 1 680 ₽Год 5 680 ₽

Senior Technical Artist (Unity) — CY, Кипр

Разработка игр, Игровая графика · вчера, 11:16 · 05.11.2026

Зарплата не указана

Откликнуться

Компания: ••••••••

Локация: CY, Кипр

Формат: Удалённая работа

Занятость: Полная занятость

Грейд: Senior

Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.

Чем предстоит заниматься

• Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).

• Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.

• Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды

• Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.

• Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.

• Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников

• Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.

• Писать техническую документацию.

Обязательные требования

• 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.

• Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.

• Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.

• Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.

• Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.

• Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.

• Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).

• Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.

• Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.

Будет плюсом

• Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.

• Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).

• Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.

• Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).

• Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).

Мы предлагаем

• Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки

• Стабильная зарплата в долларах;

• Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;

• Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);

• Небольшие, дружелюбные скрам команды;

• Уроки английского языка в небольшой группе.

Поиск по вакансиям