Гейм-дизайнер (Minecraft-проект) — Ваймворлд, Россия, Москва
Зарплата не указана
ОткликнутьсяКомпания: Ваймворлд
Локация: Россия, Москва
Формат: Удалённая работа
Занятость: Полная занятость
Грейд: не определён
VimeWorld - Minecraft-сервер с собственными режимами и мини-играми. Мы активно развиваем проект и ищем геймдизайнера для создания новых игр и развития существующих режимов Minecraft. Основной фокус - игры с прокачкой, экономикой и долгосрочным развитием игрока.
Задачи:
• Проектировать новые игры с нуля: определять основной игровой цикл, занятия игрока, структуру развития и взаимосвязь систем. Сопровождать разработку до фактического выпуска игры.
• Разрабатывать и перерабатывать игровые системы: продумывать правила, ограничения, взаимодействия и нестандартные ситуации.
• Проектировать прогрессию: последовательность открытия контента, получение и улучшение экипировки, краткосрочные и долгосрочные цели, причины возвращаться к существующим активностям.
• Работать над балансом и экономикой: рассчитывать цены, доходы и расходы ресурсов, вероятности, награды, сложность и длительность активностей.
• Проектировать монетизацию: платные возможности и предложения, их состав, стоимость, ограничения и правила обновления с учётом потребностей и прогрессии игроков.
• Развивать существующие игры: готовить обновления, новые активности и Live-Ops контент, включая временные события и акции.
• Готовить GDD и ТЗ для разработчиков с конкретными правилами, формулами, условиями и исключениями. Подготавливать конфиги, таблицы наград и другие игровые данные.
• Проектировать интерфейсы: состав меню, действия игрока, переходы, состояния элементов, подсказки и отображение прогресса. Ставить задачи UI-дизайнеру.
• Формировать требования к моделям, иконкам, анимациям, описывать их использование в игре. Проверять результат и давать правки.
• Сопровождать реализацию совместно с программистами, художниками и другими участниками команды: отвечать на вопросы, тестировать, проверять соответствие задумке и улучшать решения. После выпуска отслеживать показатели и обратную связь.
• Изучать рынок и конкурентов, находить удачные решения и адаптировать их под проект.
Что мы ожидаем:
• Хорошее знание Minecraft, его механик и особенностей серверных режимов.
• Умение самостоятельно прорабатывать игровые системы от первоначальной идеи до документации и работающей реализации.
• Понимание игровых циклов, мотивации и удержания игроков, принципов построения прогрессии.
• Умение рассчитывать баланс и экономику, оценивать темп развития и время достижения игровых целей.
• Уверенное владение нейросетями и умение применять их в рабочих задачах.
• Понимание монетизации и влияния платных возможностей на игровой процесс и экономику.
• Умение писать понятные ТЗ, готовить игровые данные и поддерживать документацию в актуальном состоянии.
• Умение продумывать пользовательские сценарии и формулировать требования к интерфейсам и ассетам.
• Умение учитывать технические ограничения, обсуждать решения с командой и проверять качество реализации.
• Умение анализировать игровую статистику и отзывы, формулировать гипотезы и оценивать результаты изменений.
• Игровая насмотренность и способность аргументировать свои решения.
Будет преимуществом: • Опыт разработки игр в Roblox.
• Особенно большой плюс - опыт разработки и выпуска игровых режимов в Minecraft.
• Знакомство с Blockbench и устройством ресурсов Minecraft.
В отклике:
• Расскажите о своём опыте, проектах, над которыми работали, и своей роли в них. Если есть портфолио или ссылки на проекты - приложите их к отклику.